【ReRotation】リセマラの必要性低い!序盤雰囲気・バトル内容紹介!

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みーちゃんです、!よろしくお願いします!

2018年8月6日にリリースされた『Re Rotation』はリセマラの必要性が低いです。

そのため、序盤の手順と雰囲気、簡単な攻略情報をご紹介します。

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ReRotationのゲーム概要

Re Rotationは、ポケモンのローテーションバトルとトレーディングカードゲームが融合した作品です。

バトルに使用するのは4枚のユニットです。

rerotation-battle

各ユニットにそれぞれ4枚のスキルカードが紐づいているので、合計16枚のカードでデッキが構成されています。

バトルでは、それぞれデッキの4枚中3枚のユニットが場に出されバトルを行います。

場に出されたカードが1枚墓地へ送られると補助の1体が自動で場に出されます。

4枚すべてのユニットを先に撃破した方が勝利です。

素早さ、属性、天候など戦略要素が多く、非常に奥が深いバトルを楽しむことができます。

ReRotationはリセマラの必要性低い!

Re Rotationには、ガチャではなく時間経過で開放することができる「宝箱」という機能が存在しています。

宝箱は、バトル勝利時や「異界の鏡」の報酬、ショップで購入することで入手することができます。

宝箱は時間経過で解放されますが、その他ほかに「カギ」を使用して解放することもできます。

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宝箱からはランダムで3体のユニットを獲得することができます。

ユニットの入手方法は、宝箱の他に、「ユニット合成」、「ユニット捕獲」が存在します。

ゲームシステム的に強力な1体というよりは、いろんなユニットを所持していた方が戦略の幅が広がるため、リセマラするよりはゲームを進めてユニットをたくさん集めた方が効果的です。

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ReRotationの序盤進め方

ここでは序盤の進め方、攻略法について掲載します。

雰囲気などを掴んでいただければ幸いです。

  1. データダウンロード
  2. アバター設定
  3. チュートリアルバトル(スキップ可)
  4. クエスト報酬受け取り
  5. ゲームを進める

ReRotationの序盤攻略・雰囲気紹介

アバター設定

データダウンロードを終えたらゲーム内で表示されるアバターを設定します。

アバターは後から変更できないので注意しましょう。

チュートリアル

続いてチュートリアルバトルが始まります。

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一応画面左上よりスキップできますが、バトルシステムを理解するためにチュートリアルバトルは受けておいた方が良いです。

バトルのシステムは、場に出ている3体のユニット+1体の補助ユニットで戦うローテーションバトルです。

rerotation-battle

場に出ている3体のユニットへの指示は、画面下部のスキルカードを使って行います。

(スキルカードの絵は同じ姿のユニットカードと対応している)

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ユニットには、それぞれ「水・炎・風・土・雷・聖・闇・無・補助」という属性が存在しています。

属性の種類が多くて覚えにくいかと思いますが、予想ダメージでそのスキルカードとの属性相性が分かるので、無理に覚える必要はありません。

バトルをこなしていく内にだんだん分かるようになると思うので、最初は予想ダメージで属性相性が良いか悪いかを判断しましょう。

ユニットには、以下の3つのステータスが割り振られています。

  • 緑の羽:素早さ
  • 青い剣:攻撃力
  • 赤い盾:HP

このゲームには先攻後攻などの概念が無く、ユニットの素早さの高さで行動順が決定します。

ユニットの素早さを把握した上で、素早さが1番高い敵の属性に合わせて有利属性でごり押し攻撃にいくのか、不利属性で耐えるのかなど、様々な戦い方をすることができます。

バトルは敵ユニットを4体全て倒すと勝利となります。有利属性で攻撃して敵を全滅させましょう。このあたりもどことなくポケモンの雰囲気を感じますね!

ゲームを進める

チュートリアルバトルが終わると宝箱の説明を受け、自由に動くことができます。

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初期デッキが存在していますが、宝箱解放でユニットが増えたと思うので、ユニットの属性、特性などを考えて自分の好きなデッキを作成しましょう。

デッキが作成できたら、「バトル」より円環の塔の攻略に励みましょう!


記事を読んで頂き有難うございます!
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