ダンまつまリセマラ方法!ガチャ当たりは星5魔人/ダンジョンで待ってます

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『ダンジョンで待ってます!』のリセマラ情報です。

みーちゃんです、よろしくお願いします!

2018年7月18日にリリースされた『ダンジョンで待ってます!』(ダンまつま!)についてのリセマラ手順とガチャの当たりをご紹介します。

ダウンロードはこちら!

ダンまつま!ダンまつま!

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ダンジョンで待ってます!/ダンまつま!のリセマラ手順(所要時間4分)

このゲームはアプリ削除でデータを消去できるので、一般的なリセマラ方法が可能です。

ガチャには、魔封石を単発50個、11連500個使用します。

1周4分で23回ガチャをまわすことができます。

  1. 規約同意、データダウンロード
  2. チュートリアル(スキップ可)
    ・バトル1
    ・バトル2
  3. 無料11連ガチャ
  4. プレゼント・ミッション報酬受け取り(7/18時点で魔封石565個)
  5. ガチャ(11連1回、単発1回)
  6. リセマラ終了or継続の判断

ダンジョンで待ってます!/ダンまつま!のリセマラ手順詳細

チュートリアル

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データダウンロードを終えるとチュートリアルを受けるか受けないかを選択することができます。

ゲームシステムを把握したい方は1度受けておいた方がいいかもしれませんね。

2回目以降は時間短縮のためスキップすることをおすすめします!

⇒チュートリアルの内容が気になる方はこちら!

まずは、バトルの基本的なチュートリアルです。

バトルシステムは、ダンジョン内のマス目に魔人やモンスター・ギミックを配置して、次々と攻めてくる敵を全て排除するというものです。

まずは、敵が来る前にダンジョンを整える作業(ギミックやモンスターの配置)を行います。

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画面右下のボタンをタップしたまま、配置したい対象のアイコンまでスワイプするとその対象の一覧が画面下部に表示されます

そこから配置したいものをタップで選択すると、ダンジョンの配置できるマスが黄色く光るので自分の好きな場所に配置しましょう。

魔人・モンスター・ギミックの召喚・配置には、それぞれ「マナ」を一定量消費します。

マナは時間経過や敵を倒した際などに回復するので、マナの残量を確認しながらうまく召喚していきましょう。

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ダンジョンを整えて戦闘準備ができたらいよいよバトル開始です。

準備フェイズで召喚した魔人やモンスターはバトルが始まると自動で移動・攻撃を始めるので、プレイヤーはマナの量を確認しながら次のモンスターやギミックの召喚・配置に専念しましょう

強力な敵が出現したら魔人のアクティブスキルやマスタースキルを使用して大ダメージを与えると良いですね!

敵を全員倒すと1回目のバトル終了です。

バトルが終わるとシナリオが始まります。

ストーリーが気になる方はそのまま読み進めて、そうでない方は画面右上よりスキップで飛ばしちゃいましょう

シナリオを終えたら2回目のバトルが始まります。

2回目のバトルは属性を持った敵が登場します。

danmatsuma-zokusei

属性は全部で火・水・地・光・闇・無の6種類存在します。

ただし、以下のように少し特殊なダメージ計算になっているの要注意です!

  • 火・水・地はよくある3すくみの関係
  • 光・闇はお互いが弱点の相剋関係
  • 闇属性は全属性に対して与ダメが多く、被ダメも多い
  • 光属性は全属性に対して与ダメが少なく、被ダメも少ない
  • 無属性は全て等倍

火属性の敵が出現するので指示通りにこちらは水属性のモンスターで応戦します

2回目のバトルを終えるとチュートリアル終了です。

無料11連ガチャ

バトルチュートリアルを終えるorチュートリアルをスキップすると、無料で11連ガチャを引くことができます

ここでも最高レアリティである星5が排出されます。

ガチャを終えてホーム画面に戻ると、一括ダウンロードをするか否かの選択肢が表示されるので「キャンセル」を選択しましょう。

プレゼント受け取り

danmatsuma-present

自由に動けるようになったら「プレゼント」「ミッション」から魔封石を全て回収しましょう。

現時点(7/18)で、魔封石565個を貰えます。

ガチャ

魔封石を回収したらホーム画面下部の「召喚」からガチャ画面へ移動しましょう。

現在(7/18)開催されているガチャの種類は下記の通りです。

  • 星5魔人確定限定召喚(有償のみ)
  • 魔封石召喚

魔封石を565個所持している状態なので、11連ガチャを1回と単発ガチャを1回まわすことができます。

ここで目当てのキャラが出なかった場合は、アプリを削除→再インストールして手順1からリセマラ再開です!

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ダンジョンで待ってます!/ダンまつま!のガチャ当たりは星5魔人!

ガチャには、魔封石を単発50個、11連500個使用します。

排出される対象はレアリティが定められた魔人・モンスター・ギミックです。

排出確率は以下の通りです。

レア確率
星5魔人2.0%
星4魔人4.0%
星3魔人19.0%
星5モンスター3.0%
星4モンスター8.0%
星3モンスター27.0%
星4ギミック9.0%
星3ギミック28.0%

レアリティ星5が存在するのは、魔人とモンスターの2種類のみです。

danmatsuma-atari

魔人とモンスターでは、アクティブスキルを持つ魔人の方が圧倒的に強力なのでリセマラでは最高レア星5の魔人を狙いましょう

ゲームシステム上、パーティには魔人5体、モンスター5体、ギミック5つ、マスタースキル5つを組み込むことができます。

星5魔人も大事ですが、同じ魔人・モンスターは1体以上デッキに入れることができないので、まずは魔人とモンスターの種類を増やしたいですね。

下記にて星5魔人の詳細を紹介していますが、みーちゃん的には1番「リヴァイアサン リヴィア」が当たりだと思います。理由は以下の2点です。

  1. パッシブスキルは水属性の味方全員と範囲が広く、HP+攻撃力と2種類のバフが強力
  2. アクティブスキルはフロア全体と使い勝手が良い

「怠魔 ベルフェゴール」の味方全体の攻撃力バフ&無敵状態付与のアクティブスキルも強力だと思いましたが、味方に強力なキャラがいなければあまり意味がないのかな?と思ったり…。

マナ上限は90なので星5魔人ばかりを編成してもマナが溜まらなくてなかなか召喚できませんからね;

マナの管理はとても重要です!

ちなみに星5魔人「火竜 リゼッタ」の召喚マナは81です。

しかし、マナ上限は準備フェイズ35の戦闘フェイズ90です。(ゲーム進行度によって変わる?)

そのため、「火竜 リゼッタ」を召喚するとなると、準備フェイズになにもせずマナ35の状態から、マナがほぼマックスまで溜まるのを待たなくてはなりません。

また、マックス90のマナを1体の召喚だけで81も消費してしまうと次に召喚するキャラやギミックのマナを再度溜め直す必要があります。

マナを溜めている間は何も召喚できないので、実質リゼッタのみで戦う事になります。

始めの内はリゼッタの火力だけでどうにかなるかもしれませんが、難易度が上がるとなかなか厳しい戦いになるのではないかと思われます。

属性の相性によっても変わってきますしね;;

そのため、マナ消費量の多いレアリティの高い魔人を使用したい場合は、マナを貯めている間、進撃を防いでくれるようなギミックを編成するといいですね!

ダンジョンで待ってます!/ダンまつま!のガチャ当たり星5魔人一覧

現時点(7/18)で確認できている星5魔人の4体です。

各魔人の排出確率はそれぞれ0.5%です。

火竜 リゼッタ

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パッシブ:ハングリープリンセス

敵を撃破するたびにHP1000回復

アクティブ:万象灰燼

フロア全体に0.8倍攻撃+敵全体の防御力を20%ダウン(30.0秒)

リヴァイアサン リヴィア

danmatsuma-rivia1

パッシブ:海を冠するもの

水属性の味方の最大HP15%アップ+攻撃力10%アップ

アクティブ:タイダルウェイブ

フロア全体に0.8倍攻撃+敵全体の攻撃力を20%ダウン(30.0秒)

ベヒーモス サーラ

danmatsuma-sara1

パッシブ:獣達の寵愛

【特性:獣の】味方の攻撃力を10%アップ

アクティブ:暴食覚醒

前方1マスに2.2倍攻撃+自身の攻撃力20%アップ(30.0秒)+HP1000回復

怠魔 ベルフェゴール

danmatsuma-berufe

パッシブ:全力で!働かない!

1分間移動不可になるが一定時間ごとにHP5000回復

アクティブ:他力本願クライシス

味方全体の攻撃力30%アップ(30.0秒)+無敵状態にする(10.0秒)+自身の行動速度を40%ダウン(60.0秒)

ダンジョンで待ってます!/ダンまつま!の確定演出は虹色の光!

確定演出としては、少し分かり辛いですが以下の画像のようなものが確認出来ました!

  • 落雷の数
    danmatsuma-kakutei3
  • 星5は金色のカードに虹色の光
    danmatsuma-kakutei1-1

その他、カードの裏面のマークで何の種類かが判断できます。

  • 悪魔マーク=魔人
  • 狼マーク=モンスター
  • とらばさみマーク=ギミック

ダウンロードはこちら!

ダンまつま!ダンまつま!

記事を読んで頂き有難うございます!
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